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LetProg

educação integral através
do pensamento computacional.

O Letramento em Programação foi criado em 2015 pelo Instituto Ayrton Senna com a missão de contribuir com a promoção da Educação Integral e desenvolve o pensamento computacional por meio de práticas de programação, com foco em estudantes de escolas públicas de Ensino Fundamental.

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sobre
o curso

Educação Integral
O Letramento em Programação promove a Educação Integral ao desenvolver o pensamento computacional e as práticas de programação de computadores, direcionando-se especificamente aos estudantes das escolas públicas de EF, apoiado no desenvolvimento de metodologias ativas, materiais didáticos, instrumentos de análise de resultados e pesquisa aplicada à educação.

Competências Socioemocionais
O Letramento em Programação vai muito além do desenvolvimento das habilidades computacionais, possibilitando a expansão das competências socioemocionais e geração de impacto nas escolas, alterando o formato de aprendizagem, facilitando a leitura e criando novos autores no mundo digital.

por que devo fazer?

Com o curso, o participante desenvolve o pensamento computacional por meio de práticas de programação de computadores,

estrutura do Letramento em Programação

O Letramento em Programação tem módulos que começam no 4º e terminam no 9º ano do Ensino Fundamental.

Neste módulo, além da computação desplugada, os estudantes também conhecem o computador, o hardware, os diversos sistemas operacionais e tabuleiros computacionais. As atividades variam desde conhecer as partes de um computador (entrada, processamento e saída), números binários (como o computador entende as informações e as transmite podendo ajudar na solução de problemas) e sistema de cores RGB. É apresentada a ideia de linguagem de programação, sendo utilizadas as plataformas, Code.org, Lightbot e Scratch. Também envolve atividades estimulando o pensamento computacional de forma prática, identificando algoritmos presentes no cotidiano. O projeto final é a criação e animação de personagens no Scratch.

Aqui os estudantes são os “programadores”, ou seja, no controle das máquinas por comandos. São desenvolvidas atividades que estimulam essa mudança de olhar, de contextos “desplugados” para produção digital. Agora no Scratch, com a conta já criada e donos de seus ambientes, deverão entender a importância em respeitar os projetos compartilhados por outros usuários. O conceito de algoritmos parte dos projetos em exemplos da vida real, sendo após, aplicados na forma digital. A partir daí os estudantes conhecerão como os computadores tomam suas decisões através dos conceitos de algoritmos condicionais, com infinitas possibilidades de construção, como animações, jogos, simulações, histórias não lineares, etc. O projeto final deste módulo será a construção de uma história interativa, utilizando as aprendizagens adquiridas durante o percurso.

Com maior complexidade, inicia com a pesquisa histórica do computador, seu funcionamento, como é a transmissão de dados pela internet, também sobre a segurança e privacidade. Muito enfatizado o uso consciente e ético da tecnologia, compreender os perigos que a rede oferece e como se proteger, dada a evolução e o impacto neste momento de revolução tecnológica. Após, são tratadas questões da computação, com práticas de Depuração, Paralelismo, Recursividade, entre outros. Também é feita a ampliação no repertório de jogos, técnicas e conhecimentos próprios de games de vários estilos. O projeto final deste módulo é a criação de um ou mais jogos compartilhados na plataforma, dando a possibilidade de acesso das criações por outros usuários.

Agora é a vez da programação de um aplicativo funcional e, para isso é preciso entender a responsabilidade digital de cada um. Para tanto, os estudantes são orientados a iniciar a pesquisa sobre Cyberbullying, conceito, notícias que envolvem o tema, propondo a produção de Podcasts para discussão sobre os impactos gerados. São trabalhados métodos de diagnóstico e solução de problemas reais usando Design Thinking e a proposta de soluções digitais para os mesmos. Como projeto final, são desenvolvidos aplicativos que possibilitem solucionar um problema da comunidade onde estão inseridos.

Iniciamos com a reflexão e conscientização sobre os riscos na utilização de redes sociais e a falta de cuidados no uso de plataformas na rede, a verificação de fontes para evitar fake news, abordando o que as plataformas digitais podem fazer com os nossos dados pessoais e como isso afeta nossa vida real. São introduzidos métodos de hipóteses e investigação científica visando resolver problemas complexos através da experimentação. A Cultura Maker e a Computação Física são praticadas na programação e na construção de projetos robóticos através de resolução de problemas em grupos, estimulando a comunicação e a colaboração de forma criativa.

depoimentos

Confira o que nossos parceiros falam sobre o Letramento em Programação.

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